---行为
ECustomActionLabel = {
    Idle = "Idle",  ----站着
    Move = "Move",  ---移动
    LookAt = "LookAt",  ---看向目标
    Patrol = "Patrol",  ---巡逻
    Follow = "Follow",  ---跟随目标
    Attack = "Attack",  ---攻击
}
---目标
ECustomGoalLabel = {
    Patrol = "Patrol",  ---巡逻
    Tail_after = "Tail_after",  ---追踪目标
    TurnBack = "TurnBack",  ---返回
    PatrolIdle = "PatrolIdle",  ---巡逻休憩
    AttackTarget = "AttackTarget", ---攻击目标
}

---标记位
ECustomStateKey = {
    Idle = "Idle",          ---站立不动
    Find_target = "Find_target",  ---发现目标
    Can_move = "Can_move",      ---可移动的
    CanPatrol = "CanPatrol",          ---可巡逻的
    NearTarget = "NearTarget",  ---靠近目标
    CanAttackTarget = "CanAttackTarget",    ---可攻击目标的
}

---数据名
ECustomDataName = {
    TargetPos = "TargetPos",    ---目标位置
    SelfTrans = "SelfTrans",    ---自身
    TargetTrans = "TargetTrans",    ---目标
    OriginalPos = "OriginalPos",    ---原始位置
}